Виртуальная реальность: ближе и больше, чем мы ожидаем

Виртуальная реальность: ближе и больше, чем мы ожидаем

Виртуальная реальность Я должен был трансформироваться Индустрия развлечений «По крайней мере, это была надежда почти десять лет назад с появлением Oculus Rift — первый VR -шлем, CNN сообщила, что многие полагали, что многие полагают, что технологическая масса.

Через 2025 D. Индустрия все еще не выполнил Это обещание. Но как технологические, так и интересные гиганты убеждены, что этот момент уже подходыС

Там нет никаких доказательств этого. В прошлом месяце Wall Street Journal сообщил, что Мета договориться с Дисней, A24 Другие развлекательные компании для создания иммерсивного контента для своих шлемов VR VR. Яблоко В июне он объявил о новом обновлении своего шлема Vision Pro, позволяя обмен контентом между устройствами — идеально подходит для объединения фильмов в 3dВ ранее в этом году Apple также выпустила специальный измерительный концерт Металлика для Vision Proи в июле объявил, что готовит первое обновление для повышения производительности устройства.

Все это показывает, что крупные компании по -прежнему ставят ставки на то, что пользователи будут готовы платить сотниа иногда тысячи доллары, чтобы посмотреть Концерты, фильмы и спортивные мероприятия Вне традиционного экрана.

Парадокс «курица и яйца»

С тех пор, как Oculus представила Rift, производители создали более легкие и более мощные устройства. В то же время студии постепенно начали принимать идею нового формата медиа.

Технологические компании проводят долгую историю экспериментов с виртуальными проектами для массовой аудитории. В июне Meta предложила виртуальные билеты возле льда для матчей из финалов Кубок Стэнли — Как предыдущие предложения для НБА и WNBAВладельцы шлема годами могут посетить Виртуальные концертысреди которых измерение сессии Алиша Киз от Apple и шоу Блэкпинк Мета. Disney даже выпустил приложение Disney+ для Vision Pro еще в первый день запуска шлема через 2024 год.

Тем не менее, это были больше этих испытаний на измерение интересчем длинный инвестицииТрадиционно шлемы попадают в парадокс »курица и яйцо«: Чтобы привлечь контент, они нуждаются в массовом использовании, но для его достижения, им нужен премиальный контент.

Технология также должна быть удобной, мощной и достаточно популярной. В соответствии с Сара МалкинДиректор «Развлекательный контент» в Реалити -лаборатории — Виртуальная единица мета, этот цикл уже сломлен.

«Я думаю, что момент наступает, когда вы регулярно испытываете сочетание опыта реальности, которые естественно вписываются в вашу повседневную жизнь. Для меня это уже происходит»Малкин рассказывает CNN, цитируемый Bgnes.

Данные IDC укажите, что глобальные поставки шлемов AR и VR выросли примерно на 10процент 2024 Полем 7,5 миллионаПолем В США — почти с 30.8% к 3,4 миллионаS Хотя в этом году ожидается снижение из -за отложенного новых продуктов, IDC прогнозирует резкий рост через 2026 D. — с 98.5% к 11,3 миллиона Шлемы по всему миру.

Тем не менее, результаты не всегда соответствуют ожиданиям. Метаверс -проект Марк Цукерберг стоит мета 46 миллиардов доллары на три года. Реалити -лаборатории сообщили о оперативной потере от 4,2 миллиарда доллары и доход едва ли 412 миллионов За первый квартал, который снижается по сравнению с предыдущим.

Тем не менее, технологические гиганты продолжают экспериментировать. В соответствии с Bloomberg, Мета инвестировала 3,5 миллиарда доллары у производителя Goggles Essilorluxottica SA, Чтобы укрепить свои усилия в области Ай Очки (мета отказывается от комментариев). Щелчок объявил, что планирует выпустить новые очки AR в следующем году, Google Продолжать работать с партнерами как XReal и Samsung на новых шлемах и очках с Android XR программное обеспечение. Samsung будет одним из первых с аналогичным устройством — предстоящий шлем Проект МуханС

С более сложным аппаратным и растущим контентом, Бертран Непвио — Бывший партнерский партнерский партнер Triptyq Capital, Подчеркивает, что массовое восприятие является ключом.

«Все еще рано, но на данный момент Там нет технических ограничений «Людям необходимо инвестировать, чтобы иметь критическую массу».Он рассказывает CNN.

Изменение содержания

Хотя имена, такие как Джеймс Кэмерон и Сабрина Карпентер Они уже экспериментируют с виртуальной реальностью, этот тип рассказывания историй еще не стал массивным. По мнению экспертов, медленный рост отчасти связан с неправильными предположениями студий.

«Вы не можете просто взять версию 2D -контента Disney+, Netflix или Амазонка И перенести его непосредственно в VR. Настоящий контент должен быть создан таким образом, чтобы каждая платформа приносила свой опыт. «Полем Он объясняет Дженна Сиденконсультант и консультант работал с Skydance Media, Niantic, CAA и Xbox.

Она добавляет, что секрет успеха — знакомая стратегия — исключительностьС

«Посмотрите, как они начали HBO MAX Или Apple TV+ — они выиграли аудиторию с эксклюзивным контентом. Это модель, которую развлекательные компании очень хорошо понимают », — Говорит Сидан.

Вот почему виртуальные виды спорта — это относительно простой способ привлечь аудиторию. Пол РафаэльПолем Феликс и ПолПолем Отмечает, что спортивные мероприятия могут быть легко адаптированы 180-Дерка камеры.

«Уже есть много мероприятий и спорта, которые транслируются в прямом эфире или записи. С ростом аудитории это станет еще проще»говорит он.

Для Голливуд Возможность новой большой распределительной платформы возникает как раз вовремя. В условиях фрагментированной среды медиа — встряхивание от потоковых услуг, крах кабельных пакетов и кассовых проблем после COVID-19 — Новый медиа -формат может быть решающим.

Джек ДэвисПолем КрипттОн отмечает, что шлемы могут обеспечить новый премиум -канал.

«С появлением структурных изменений в кино и телевидении индустрия должна заполнить этот пробел. Это может быть единственный формат, в котором премиальные развлечения могут иметь смысл для потребителей»говорит он.

Финансовые и значимые проблемы

За последнее десятилетие инвестиции VR были омрачены более срочными инновации как автономный машины и АйС

Данные Crunchbase показывают, что финансирование ИИ и самодиральные автомобили неуклонно растет — от 39,96 млрд доллары до 2019 Полем 105,36 млрд через 2025 год. Между тем финансирование для Xr (расширенная реальность) остается нерешительно — пик 4087 миллиардов через 2021 D., но снижение 347,69 миллионов через 2025 год.

Аналогичная тенденция наблюдается в секторе венчурного капитала. Данные Pitchbook показывают, что 2019 Полем записывать Для сделок в VR — 6,43 миллиарда доллары, пока на ИИ они достигают 57 084 миллиардаS -через 2025 D. Инвестиции в VR падают в 361 миллиардПолем Пока в ИИ они растут до 130,89 млрдС

Но, согласно Непвио, ситуация меняется.

«Мы уже понимаем, что происходит, а что не происходит, и бюджеты снова направляются к XR». Он утверждает.

Тем не менее, технологические гиганты, которые разрабатывают смешанные реалии, должны убедить потребителей, что устройства заслуживают того, чтобы их купили и носили. Вот почему Apple позиционирует Vision Pro не только как 2D и 3D -развлекательное устройство, но и как пространственный компьютерный инструмент — фокусируясь на работе и производительности.

Десять лет спустя эксперты продолжают спорить, когда будет «Большой прорыв» Vr. Согласно Nepvio, это может произойти в любой момент. Рафаэль предсказывает через год или два. Дэвис говорит от трех до семи лет, а Сидан — от пяти до десяти.

Рафаэль, однако, считает, что 2d Контент может скоро выглядеть устаревшим, как черно -белые фильмы.

«Это не потеряет свою ценность, но будет выглядеть как нечто другое», — Он говорит.

Полем В течение важного дня следуйте за нами и в С

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *