Россия превращает видеоигры в инструмент идеологического контроля

Россия превращает видеоигры в инструмент идеологического контроля

Новый отчет украинской общественной организации LingvaLexa показывает, как Россия систематически превращает видеоигры в инструменты идеологического контроля, пропаганды и милитаризации молодежи. В исследовании утверждается, что игры, которые когда-то считались чистым развлечением, стали одним из наиболее эффективных инструментов Кремля для нормализации насилия и распространения его имперского мировоззрения.

Игры как государственная пропаганда

По данным LingvaLexa, российская игровая индустрия сейчас тесно интегрирована в государственную политику. Опираясь на государственные субсидии, законы о цензуре и «патриотическое» финансирование, игровые студии поощряются к созданию контента, который прославляет российских солдат, искажает исторические события и демонизирует Украину и Запад.

В 2024 году Владимир Путин утвердил «Государственную политику исторического просвещения», которая позволяет Кремлю регулировать, какие игры являются «идеологически правильными». План включает в себя разработку российских игровых движков, локальных консолей и национальной платформы для замены западных, таких как Steam.

Милитаризация молодежи посредством киберспорта и симуляций

Прокремлевская молодежная организация Юнармия запускает электронные спортивные турниры такие как «КиберВесна» и «Юнармиез в сети», в которых представлены такие игры, как Dota 2, PUBG Mobile и World of Tanks Blitz. Эти мероприятия позиционируются как «патриотическое воспитание», сочетающее цифровые развлечения с военной дисциплиной.

На оккупированных украинских территориях российские солдаты даже проводили для детей уроки дронов, используя игру под названием FPV Kamikadze Drone, где игроки имитируют наведение на цель взрывчатки.

При этом проект Kinder PMC использует моды Minecraft для обучения детей виртуальным боям, напоминающим войну России в Украине – с украинскими солдатами, изображенными в виде свиней, подлежащих «казни».

Идеология, скрытая в дизайне и символах

В играх пропаганда внедряется не только через сюжетные линии, но и через визуальные символы, жаргон и культуру сообщества. Например, российская студия Battlestate Games, создавшая Escape from Tarkov, связана с военно-промышленным комплексом. В его игре присутствуют антиукраинские образы, например, персонажи, высмеивающие украинских солдат.

В то же время российские игровые влиятельные лица и стримеры пропагандируют символы войны «Z» и «V», а онлайн-кланы и сообщества укрепляют националистическую идентичность с помощью мемов и закодированного языка.

Рекрутинг через игры

В отчете документированы случаи прямой вербовки через игровые онлайн-чаты. С 2023 года пользователи, выдающие себя за военных вербовщиков или членов группы Вагнера, предлагают игрокам работу в качестве операторов дронов или солдат-контрактников. В некоторых случаях подросткам дают «миссии» по фотографированию объектов или обмену данными, замаскированными под игровые задачи.

Проблема со Steam

На популярной игровой платформе Steam LingvaLexa обнаружила огромное количество провоенного и экстремистского контента. Миллионы пользователей делились гайдами, стикерами и аватарами с такими лозунгами, как «ЗОВ» или «Свинорез», а другие призывали к бойкоту проукраинских студий.

Отчет Регистров Антидиффамационной лиги за 2024 год 1,8 миллиона экземпляров экстремистского или разжигающего ненависть контента в Steam.значительная часть которых связана с русскоязычными группами.

LingvaLexa призывает игроков распознавать идеологические подсказки, такие как прославление насилия или «героические» изображения российских солдат, и избегать сообществ, распространяющих ненависть или реальные «задачи».

Правительствам и международным организациям также рекомендуется наладить независимый мониторинг игрового контента со стороны авторитарных режимов и расширить программы цифровой грамотности для молодежи.

«Видеоигры могут сделать пропаганду невидимой, эмоциональной и вызывающей привыкание», — сказала Анна Вишнякова, глава LingvaLexa. «Именно поэтому крайне важно относиться к играм как к линии фронта информационной войны.».

Ранее сообщалось, что в дальневосточных регионах России ответственные за набор в армию чиновники, в основном сержанты и офицеры, переводятся в штурмовые части из-за невыполнения квот набора.

за важными делами в течение дня следите за нами также в .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *