В будущем геймеры смогут переходить из одной метавселенной в другую по мере развития игры со все более глубоким погружением в контент. Он предсказывает Сергей Пунчевпрезидент Болгарской ассоциации по разработке игр, в программе Bloomberg TV Bulgaria «Футуризм».
«Активные поверхности и мозговые интерфейсы уже входят в эту сферу. Одна из главных вещей, над которой сейчас работают, — это возможность играть где угодно — в путешествии, дома, на любом устройстве с так называемыми кроссплатформенными продуктами. Границы между фильмами, сериалами и играми размываются, и они будут одним целостным опытом», — прокомментировал он.
Пунчев пояснил, что ведется работа и по стимулированию чувств игроков, но предупредил, что подобные разработки также несут в себе риски. «Компании, имеющие доступ к биометрическим данным — дыханию, реакциям, поведению пользователей — также могут использовать их в негативных целях», — пояснил эксперт.
По мнению Пунчева, если погружение настолько сильное, оно может стереть грань между вымыслом и реальностью и привести к манипуляциям. Он отметил, что с появлением искусственного интеллекта игры становятся все более персонализированными, позволяя вести настоящие разговоры с персонажами и все чаще превращаясь в платформы для опыта и контента.
«Создаются практики, чтобы заранее разговаривать с аудиторией, создавать игры по ее пожеланиям. Не так, как было раньше — создавать игру и пытаться ее навязать», — пояснил Пунчев.
Он также анонсировал еще одну возможность — игрок сам создает игру, в которую хочет играть, опираясь на заложенный разработчиками фундамент посредством генеративного контента. Однако, по его словам, пока разработчики до такой разработки еще не дошли. Однако Сергей Пунчев ожидает, что в будущем компьютерные игры позволят обеспечить реальное взаимодействие между игроками и искусственным интеллектом.
«Представьте теперь, если эти две вещи встречаются — с машиной мы можем вести настоящие разговоры», — сказал эксперт, добавив, что это ожидается в ближайшие несколько лет развития робототехники, соответствующей искусственному интеллекту.
Он отметил, что виртуальная реальность еще не стала мейнстримом, но дополненная реальность (AR), скорее всего, будет на первом месте.
В чем причина того, что мы все еще далеки от взаимосвязанных метавселенных? В какой степени рынок геймификации расширяется по всему миру? Как разработчики игр справляются с уменьшением концентрации внимания игроков?
Весь разговор смотрите в видеоматериале Bloomberg TV Bulgaria.
Посмотреть всех гостей шоу «Футуризм» можно здесь.
Каждая новость – это актив, следите за Investor.bg и в .
